birbines on DeviantArthttps://www.deviantart.com/birbines/art/FC-Transmutacja-Majra-447041450birbines

Deviation Actions

birbines's avatar

:FC: Transmutacja - Majra

By
Published:
665 Views

Description

Imię i nazwisko: Majra Sorhesca
Płeć: kobieta
Wiek: 58 lat
Wzrost: 281 cm
Oczy: czerwone
Waga: 190 kg
Rasa: trimbuqq - dosłownie “człowiek z nadmiarem kończyn” w ojczystym języku Majri.
Funkcja: Mistrz Transmutacji i Transfiguracji - kandydatura

Umiejętności:
    plastyczne przekształcanie energii materii - to na tym Majra bazuje swoje zdolności w transmutowaniu jednostek i mas.
    panowanie nad strukturą - bez problemu może dogrzebać się do bazowych elementów strukturalnych formy, tym samym przetwarzać ich podstawy, a co za tym idzie, całą daną materię obiektu.
    walka dystansowa/wręcz i przy użyciu umiejętności transmutacyjnych - nauczono ją również wykorzystywania swoich zdolności w celach ofensywnych, do tego bardzo skutecznie.
    złotnictwo i jubilerstwo - w swoim dzieciństwie zdarzało jej się hobbistycznie zająć złotnictwem, i zainteresowanie wyrobami z materiałów szlachetnych zostało jej do dzisiaj.

Opis postaci: Majra jest osobą wesołą, spokojną i opanowaną, ale stanowczą. Można powiedzieć, że pasuje do niej określenie “statyczność”. Wszystko robi we własnym tempie, nigdy się jednak nie spóźniając. Jest przy tym bardzo otwarta i szczera. Prostolinijna kobieta, która wie czego chce, w jakim stopniu, i od kogo. Zawsze trzyma się planu jeżeli ma takowy a potrafi w mgnieniu oka ułożyć sobie przeprowadzenie działań, tak, że dla osób z zewnątrz może to wyglądać jak ruch instynktowny. Lubi też nowe inicjatywy i osoby z potencjałem, choć jednocześnie uważa, że każdy posiada wielkie możliwości, a to, czy potrafi je obudzić i w jakim stopniu, jest aspektem, który można wypracować.
    Majra urodziła się wśród ludzi; trimbuqq nie jest rasą, a raczej.. ludzką odmianą. Wierzy się, że są oznaką “błogosławieństwa” dziecka i rodziny (pewnie z powodu ozłoconego naskórka), chociaż na niektórych terenach trimbuqq uważani są dla kontrastu za zło wcielone (ponieważ nadmiar kończyn widziany jest jako wchłonięcie bliźniaka przez demona w ciało drugiego dziecka - co jest absolutną nieprawdą, bo nie potrzeba bliźniaków, żeby urodził się trimbuqq). Z powodu własnych pobudek, Majra była bardzo zdeterminowana do opanowania sztuki tranfiguracji od kiedy tylko o niej usłyszała, a było to w okolicy jedenastego roku życia. Mając 16 lat, udało jej się dostać w szeregi szkolnictwa skupiającego się na interesujących dziewczynę tematach. Młoda uczennica już przed przybyciem do placówki znała podstawy drobnych teorii dzięki skrzętnemu przeglądaniu rozmaitych źródeł, jakie wpadły w jej ręce. Jak na osobę pozbawioną pierwiastka magicznego, radziła sobie bardzo dobrze - na tyle dobrze, że w rok stała się najlepszą uczennicą swojego rocznika, pod koniec edukacji znajdując się w najlepszej dwudziestce adeptów.
    Świeżo upieczona 23-letnia absolwentka, z pełną wiedzą teoretyczną, uznała, że jej doświadczenie praktyczne nie jest wystarczające, by mogła osiągnąć swój cel. Rozpoczęła podróż, która po części była życiem koczowniczym, po cześci pielgrzymką, a nawet w pewnej mierze turystyką. Składała wizyty w najróżniejszych bezludnych zakątkach bogatych w siły metafizyczne, aby oddać się medytacji i ćwiczeniom. Spotykała na swej drodze zdolnych działaczy, szamanów i lekarzy, którzy stosowali metody transmutacyjne i im podobne. Przed ukończeniem 27 roku życia zdołała w końcu bezproblemowo przeprowadzić transfigurację własnego ciała, na której tak bardzo jej zależało. Po tym postanowiła dążyć do osiągnięcia następnych priorytetów: obalenia rozprzestrzeniających się sił Chaosu. W czasie swojej wędrówki natrafiała na miejsca dotknięte złem i zarazą, które rozsiewał wróg. Nie mogąc znieść tak rozległego cierpienia, postanowiła dalej prowadzić koczowniczy tryb życia, aby pomóc jak największej liczbie osób - w tym celu zaczęła utrzymywać też zdrowie swojego ciała w stałym wieku, około 25-30letnim (wcześniej nigdy nie zamierzała nie umierać, ale uznała, że nie chce skończyć życia ze starości zanim nastanie pokój. oprócz tego, nieśmiertelne odmładzanie własnej osoby jest wśród transfiguratorów bardzo powszechne i widziane jako pyszałkowate zachowanie, co dodatkowo zniechęcało Majrę do takiej decyzji - ale Chaos to Chaos, sobie nie folguje.) Po trzydziestym ósmym roku życia wstąpiła do wojska, działając jako lekarz polowy, później znajdując się także we frontowych siłach oddziału, i aktywnie walcząc z wysłannikami Chaosu. Spędziła tam niemal 9 lat, co skrajnie ją wyniszczyło. Dojście do siebie po bezpośrednim kontakcie ze śmiercią i zagładą zajęło jej kilka lat. Teraz potrafi wrócić myślą do tamtych czasów bez ataku paniki lub innych nieprzyjemnych konsekwencji.
    Majra wróciła do aktywnego naprawiania szkód po Chaosie mając 52 lata, jednak od tamtego czasu unikała agresywnych potyczek, w ostateczności stosując manewry defensywne w momentach bez możliwości wycofania się z konfrontacji.
Słysząc o naborze na posadę dotyczącą swojego fachu w ośrodku kształcącym przyszłych żołnierzy, uznała, że jej powinnością jest przyłożenie się do ichniej edukacji.

Opis broni/akcesoriów: Oprócz drobnych noszonych ozdób i worka podróżnego, Majra posiada również Opal wielkości pięści, skażony Chaosem. Szczelnie zapieczętowany, czeka na dzień, w którym Majra będzie w stanie pozbyć się skażenia z jego struktury.

--
haha lol nie wyszło mi :iconlazycryplz:
Image size
1024x768px 863.41 KB
© 2014 - 2024 birbines
Comments12
Join the community to add your comment. Already a deviant? Log In
KlownCat's avatar